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韩国网游手游做的飞起,那他们的单机和主机游戏去哪了?

  如果聊到日本游戏,我们就会想到《女神异闻录5》啦、《勇者斗恶龙》这种经典的游戏系列。

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  而说到欧美方面的游戏,那就会提到《荒野大镖客》、《GTA》等等。

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  就算是波兰这样的小国家,我们也能把CD Project拉出来聊一聊《巫师》和《赛博朋克2077》。

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  基本上作为游戏作为一种娱乐形式,每个国家或多或少都能拿出来一点作品当做自己的国家特色,但这里面有一个游戏大国却总是显得格格不入。

  他们就是韩国

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  作为亚洲四小龙之一,大韩民国作为一个发达国家在二战之后经济飞速崛起,硬生生的从一穷二白完成了逆袭,一下子走上了人生巅峰。

  而韩国的游戏产业在这一个过程里也做出自己的贡献,众所周知,韩国在游戏方面有着很强的优势,比如我国在2000年左右流行的那堆游戏里面,其中大部分都是韩国做出来的网游。

  比如最初的时代记忆《天堂》和《传奇》,再到之后的全民情怀《穿越火线》、《地下城与勇士》、《龙之谷》、《跑跑卡丁车》等等,可以说中国网游的起源基本上就是韩国游戏带动起来的,而现在的游戏大佬腾讯,也是靠着代理韩国网游赚了游戏圈里的第一桶金。

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  即便是到了现在,韩国在游戏方面也经常会展现出他们独特的见解,并时不时的扔出来几个火的一塌糊涂的作品来吓人一跳,比如《绝地求生》就是这种。

  可以看出来,韩国游戏这方面起步虽然没有日本和美国那么早,但他们在游戏这方面还是挺重视的。不过在他们的链条当中,却少了一个比较重要类型,那就是单机游戏和主机游戏

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  虽然《绝地求生》制作足够精良,但他本质上还是网游

  目前市面上常见的韩国游戏,基本上都是网游和手游两大类型,即便是大作游戏,也是一多人线上玩法为主,那为什么韩国从来没有单机游戏出现呢?今天我们就来聊聊这个问题。

  实际上韩国之所以没有单机游戏出现,主要来自于历史因素,这一点甚至可以一直追溯到朝鲜战争之后。在1950年年代,韩国在朝鲜战争之后,社会经济遭到了严重打击,而为了恢复战后经济建设,在1960年代韩国上开始由军队开始执掌政权,这让他们的经济开始迅速发展,但很多决策也有了军队的风格。

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  其中最重要的一条决策,就是“去娱乐化”政策,当时在军队的领导下,韩国将经济复兴看做了主要目标,而为了让民众全力向这个方向努力,娱乐的发展就成为了不必要的。想看电影?可以,只有爱国电影;想听音乐?可以,只有爱国音乐;至于其他的娱乐,什么乒乓球、台球什么的,跟不用提了,那都是受到限制的……

  而在这样的情况下,游戏行业自然也收到了影响,而当时韩国政府主要针对的游戏,则是一种与街机十分类似的产物:赌博机。在当时的韩国政府看来,赌博机具有相当大的投机取巧、浪费等负面属性,在当时的环境看来,这玩意自然没有存在意义的东西,所以韩国政府开始对这样的赌博机进行了抵制,并在上面贴上了“非法”的标签。

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  但麻烦的是,赌博机的非法标签却对之后的诞生的韩国游戏造成了不小的麻烦。

  韩国正式开始引入我们熟悉的电子游戏“街机”的时候已经是在1970年代了,和其他国家一样,街机在韩国出现不久便受到了大量玩家的欢迎和追捧。而有问道商机的商人们也看中了这一点,将街机放在一起,整合成了游戏机厅,就像咱们国内的游戏机房一样。

  只不过,因为考虑到节约能源方面的问题,韩国政府在1970年已经出台了“禁止开设新游戏场所”的政策,这并非是针对电子游戏,而是面向所有的娱乐场所,这直接导致新开的这些游戏机房全都是非法的。

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  而在韩国人的眼中,一个等式就这么出来了:

  “电子游戏=游戏机房=违法”

  “赌博机=违法,”

  “电子游戏=赌博机”

  虽然这都是韩国处于不同的政策进行的考量,但对于韩国民众而言其结果是一致的,而街机与赌博机同样的投币式玩法,同样的娱乐效果让他们将街机和赌博画上了等号,在当时的韩国社会里,电子游戏就这样被贴上了负面印象,被当作了是不好的东西。

  所以在这种社会环境之下,你也就不能指望韩国对于电子游戏有着多高的欢迎度,至少在经历过那个年代的60后和70后家长眼中,游戏这东西负面印象太过强烈,自然影响了一大批现在的玩家和制作人们。

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  那么为什么现在的韩国网络游戏和手游市场会这么热闹呢?为什么他们对于主机和单机游戏这么没有兴趣呢?这方面的原因主要来自于1980年代。

  在1980年,韩国经济开始进入发展,娱乐产业方面的禁令开始逐步接近,而在这段时间世界游戏圈恰好迎来了雅达利大崩的年代,北美家用机市场开始解体,取而代之的则是日本厂商的崛起,像是任天堂等等,都是在这个时候奠定了行业一哥的位置。

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